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1 CICLO

L'impatto dell'informatica nella città e nella ricerca architettonica contemporanea

Il World Wide Web 

2 CICLO

Il mondo dei pixel materialità e immaterialità

Hardware e schermi, la digitalizzazione delle immagini

Il mondo raster

3 CICLO

La stratificazione e le sovrapposizioni 

Il Mondo dei vettori

Geometrie e layer

4 CICLO

Masse, collisioni, traiettorie

La creazione della tridimensionalità.

Estrusioni, Rotazioni, Operazioni booleane 

5 CICLO

L'organizzazione delle informazioni in Modelli

Lo Spreadsheet, il Data-base

6 CICLO

I progetti della modificazione

Interconnessioni dinamiche.

Strutture gerarchiche e modelli intelligenti 

Immagini generate con intelligenza artificiale 

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